第(1/3)页 由于自己身上还带着伤,肯定是不能当着营地里难民的面使用粒子重构系统恢复的,于是陈久便通过山洞回到了研究所内,趁着这个机会,正好跟霜河研究研究新的“剧情动画系统”。 “霜河,上次让你完善的语言模块,你做完了吗?” 以御姐形象出现的霜河安静地站在一边,回答道: “已经完成了。” “目前我已经通过你的大脑采集了相对丰富的文本数据,后续可以在需要的时候根据你提供的关键词直接生成文本,并输出到玩家界面上。” “另外,我修改了粒子重构系统的部分逻辑,在脑机芯片中输入了更多控制指令。” “现在,你可以在必要的时候向玩家下达命令,让他们执行强制性行动。” “这可以达成你所说的‘不可操作状态’的目的。” 听到这里,陈久不由得点了点头。 能做到这一步,在赤地这个真实世界里实现过场动画就变成可能了。 在需要做出重大决策、而自己又不方便露面的时候,就可以用这种方法来限制玩家的行动,让他们亲自去“推动剧情”了。 这就解决了“所有剧情都是叫陈久的那个家伙一个人触发”的问题,让自己的身份能够更好地隐藏起来。 “做的不错!” “打开重建进度评估界面!” “目前人口得分为6,科技复苏水平为9,地区安定程度为11.2。” “夏河村中诞生了两个新生儿,影响了人口要素评分。” “风力发电机建造成功,反射炉计划制定,科技复苏水平上升。” “清楚地区内的野兽威胁,与夏河村村民建立稳固的贸易关系,取得营地中难民的信任,地区安定程度上升。” “地区安定程度有继续上升潜力,预计将会在难民全部返回营地后达到21或以上。” 厉害啊! 陈久的脸上露出满意的笑容。 果然,自己的想法是对的,只要能在难民中建立起稳定的“统治关系”,就能让地区安定程度上升。 那也就意味着,之后提升安定度的方向,大概率是集中在组织度和纪律性上。 要做到这一点,光靠这些难民对己方的崇拜感就不够了,必须要引入全新的体系。 第(1/3)页